English? Don’t worry, the version in Shakespeare’s language is over here: English version
Fact sheet
Developpeur:
Basé à Lille, France
Date de sortie:
12 Avril 2018 (PC/MAC)
11 Juillet 2019 (Nintendo Switch)
Plateformes:
PC
MAC
Nintendo Switch
Prix:
19,99€/19,99$ (Versions PC/MAC)
27.99€/27.99$/24.99£ (Version Nintendo Switch – True Viking Edition, contenant tous les DLC)
Langues:
Anglais
Français
Allemand
Espagnol (Latin America)
Polonais
Russe
Chinois simplifié
Stores :
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Contact:
Description
DEAD IN VINLAND est un jeu indépendant de gestion/survie avec des éléments de RPG et d’aventure, et la suite de DEAD IN BERMUDA.
Exilés sur une île lointaine et inconnue, menez Eirik et sa famille dans leur quête de survie.
Gérez leur santé physique et mentale, explorez l’île, organisez votre camp et traitez avec d’autres êtres humains, certains vous aideront, si vous le souhaitez, et d’autres seront moins dociles…
Dévoilez les mystères ésotériques de Vinland. Ils pourraient vous sauver la vie… ou vous mener à votre perte.
Key features
- Simulation profonde de gestion et de survie : trouvez et rassemblez des ressources, obtenez une réserve de nourriture, prenez soin de la santé mentale et physique de vos personnages, combattez les maladies et blessures, rationnez votre stock d’eau, endurez les éléments (tempêtes, sécheresse, pluie…).
- Exigeant : le jeu est au tour par tour, vous avez donc le temps de prendre les meilleures décisions, mais le défi est important ! Vous devrez vous adapter aux différentes crises auxquelles vous ferez face, avec votre propre raisonnement.
- 3 modes de difficulté : si vous voulez juste profiter de l’histoire, nous avons ajouté un mode facile et, pour les lunatiques fous, nous avons aussi mis une difficulté extrême et un mode iron man, que même les développeurs du jeu ne peuvent réussir !
- Construisez votre camp : développez votre abri avec 18 stations d’activité, chacune ayant ses propres mécaniques. Craftez plus de 130 upgrades et des dizaines d’objets pour vous donner des bonus précieux. Choisissez bien, vous ne pourrez pas tout faire.
- Gérez une communauté : 14 personnages jouables, chacun avec ses propres forces, faiblesses, et histoires. Influencez la manière dont les relations évoluent avec des choix de dialogues importants, réussissez l’une des 7 romances possibles ou dégagez des personnages ennuyants de votre camp pour en recruter de nouveaux. Et des surprises !
- Explorez l’île : 150 zones à découvrir avec des centaines d’objets avec lesquels vous pourrez intéragir. Dévoilez les nombreux secrets de l’île et ses élégants paysages peints à la main.
- Ne survivez pas simplement, installez-vous : vous pouvez chasser, récolter, pêcher… Mais vous pouvez aussi faire pousser un jardin et élever des moutons aux travers De stations de camp avancées aux mécaniques spéciales.
- Vivez votre propre aventure : accomplissez 70 quêtes non-linéaires pour atteindre la fin du jeu. En fonction de vos choix, apprenez-en plus sur le destin de vos personnages après la fin.
- Animosité et système de tribut : soyez « accueilli » par l’infâme Björn « Tête-Tranchée » et sa joyeuse bande de voleurs. Ployez le genou et payez lui des tributs hebdomadaires, ou rebellez-vous… et assumez-en les conséquences.
- Sysème complet de RPG : 5 barres de vie à gérer, 20 compétences à développer, plus de 600 traits de personnage, 100 objets à collecter, 30 maladies et 20 blessures potentiellement mortelles… Personnalisez vos personnages : choisissez parmi 5 traits générés aléatoirement à chaque fois qu’un personnage gagne un niveau.
- Combat tactique au tour par tour : des batailles rapides et mortelles en 3 vs 3 contre les sbires de Björn. 5 classes uniques de personnages, chacune avec ses propres compétences de combat et 5 classes passives.
- Contenu MASSIF : plus de 150 000 mots – deux fois la taille du premier Harry Potter – racontant une histoire mature mais amusante.
DEAD IN QUOI ?
- La série « Dead In »
DEAD IN VINLAND est le spin-off/suite de Dead In Bermuda, sorti sur PC en 2015. Nous voulons créer une série de jeux sur la survie, où le joueur gère une équipe de personnages dans un environnement hostile, avec des éléments de RPG et narratifs. En itérant sur ce genre de gameplay que nous avons créé (un mélange de mécaniques de gestion et de fortes narrations), nous voulons évoluer d’un titre à l’autre, en termes de contenu, de features, de qualité, mais aussi en termes de narration.
Tous les jeux « Dead in » sont reliés par une histoire, un mystère qui sera dévoilé petit à petit dans chaque jeu, tournant autour de la mystérieuse civilisation Atlante. Avec ce background, nous pouvons avoir des jeux prenant place dans n’importe quelle période ou endroit (nous avons déjà des plans pour créer un jeu « Dead in Space », et plus).
- Inspirations
En termes de ton, tous nos jeux sont tournés vers le côté mélancolique, avec un humour joyeux malgré des inquiétudes matures, et prenant place dans un cadre réaliste, avec des éléments « étrangers », « bizarres », et une signification ésotérique. La série TV Twin Peaks est clairement l’une de nos inspirations.
Quant à Dead in Vinland, l’inspiration nous est venue après un roadtrip important autour de l’Islande, et quand nous en avons appris plus sur sa colonisation, ses sagas, son folklore.
- Dead in Vinland
Dans cette suite/spin-off, nous allons plus loin dans les mécaniques de survie qu’on peut imaginer: l’eau, la météo, la dépression… Même les relations avec un tyran, et l’espoir d’une rébellion.
L’idée principale dans DEAD IN VINLAND est l’idée de « vivre ensemble », et les relations évoluant entre les personnages au sein d’un groupe.
Enfin, nous avons ajouté un sentiment de « colonisation » au jeu. Dans celui-ci, les personnages veulent bâtir leur nouvelle vie sur cette île, leur état d’esprit est donc assez différent d’attendre simplement de tomber dans l’oubli.
Videos
A propos de CCCP
CCCP est un petit studio de développement français. Depuis une dizaine d’années, nous avons survécu en créant des serious games, mais maintenant nous voulons nous concentrer sur la création de jeux que nous aimerions jouer nous-mêmes, en particulier des jeux de GESTION et RPG, avec des éléments NARRATIFS. Nous voulons faire des jeux PREMIUM SOLO, EXIGEANTS et SIGNIFICATIFS, où le joueur doit REFLECHIR et DECOUVRIR par lui-même.
A propos de PLAYDIUS
Playdius est un éditeur indépendant de jeu vidéo français de la nouvelle génération. Sa mission : proposer une sélection de jeux vidéo triés sur le volet, pour toutes plateformes, et qui se démarquent par leur créativité et leur originalité.
Dead In Vinland CREDITS
Matthieu Richez – Lead Game Designer
Morgane Lainard – Game Designer
Christophe Gey – Game Designer
Valentine Ferrandin – Additional Game Design
Thomas Pattou – Lead Programmer
Raoul Bernard – Gameplay Programmer
Thomas Bourdon – Additional Programming
Jacques Dedeken – Lead Artist
Manon Bertin – 2D Artist
Bruno Laverny – Communication
Claire Konieczka – Communication
Manon Boderé – Translation
Original Soundtrack by Xavier Collet
Audio Production by Game Audio Factory
Publishing by Playdius