Salut les survivants ! Il est enfin là ! Le DLC « Battle Of The Heodenings » est enfin disponible !
Aujourd’hui, nous allons reprendre les principales features du nouveau DLC, et nous allons aussi présenter les patchnotes du patch 1.3 !
Ce mode redéfinit l’un des principaux objectifs de Dead In Vinland : survivre. Désormais, vous êtes libres de choisir votre équipe pour survivre aussi longtemps que possible, dans ce mode endless/bac-à-sable !
Batte Of The Heodenings
Lorsque vous sélectionnez une nouvelle partie, les possesseurs du DLC pourront choisir entre « Mode histoire » ou « Heodenings », qui lancera le mode endless de Dead In Vinland.
Choisissez votre personnage
En commençant une nouvelle partie, vous pourrez choisir 4 personnages de votre choix. Vous avez une nouvelle option de départ pour ce mode qui définira vos statistiques de personnages :
- Générés comme dans le mode histoire : ils auront le même algorithme de génération, donc les mêmes compétences et traits globaux.
- OU, générés aléatoirement : le jeu suivra les mêmes règles de génération que dans le mode histoire (c’est à dire la même quantité de points de compétences pour chaque personnage), mais toutes leurs compétences et traits de départ seront générés aléatoirement !
Customisez vos personnages
A chaque fois que vous voulez ajouter un personnage à votre camp, vous pouvez d’abord vérifier ses compétences de départ, et ses compétences de combat.
Sur ces pages, vous pouvez ajouter 1 Perle d’Orichalque pour personnaliser les compétences de départ de ce personnage. Vous n’avez pas besoin de le/la recruter immédiatement, ses compétences reseront ainsi jusqu’à ce que vous le/la recrutiez. Vous pouvez également personnaliser encore et encore le même personnage, même si ce n’est pas vraiment recommandé puisque les Perles d’Orichalques sont plutôt difficiles à obtenir (vous commencez le jeu avec quelques unes pour personnaliser votre équipe de départ).
Ici, vous pourrez dépenser 120 points dans les compétences Innées et 300 dans les compétences Acquises.
Vous voyez que les compétences Innées ne peuvent pas baisser en-dessous de 20 points chacune, et les compétences Acquises sous 10 points. Vous avez également une limite maximale à 80 pour les Innées et 40 pour les Acquises. Ce sont les mêmes règles que celles utilisées dans la génération aléatoire.
Vous pouvez également dépenser 1 Perle d’Orichalque pour personnaliser les Traits de départ du personnage. Le jeu vous laissera le choix d’1 Trait parmi 5 pour tous les Traits de départ (bon et mauvais historiques, et le 3 aléatoires)
Commercez avec les Dieux
Now, you can trade with the gods in exchange of Orichalcum Beads;
Maintenant, vous pouvez commercer avec les dieux en échange de Perles d’Orichalques:
- Loki vend des objets utiles (Cristaux de Feu, Connaissance Ancienne, et Amadou).
- Freyja vous donnera de puissantes bénédictions temporaires ou des soins instantanés.
- Thor vous donnera des buffs de combats temporaires.
Les tributs
Maintenant les tributs sont sans fin : ils commencent tout de suite, et chaque semaine Elof viendra demander un tribut. Les dialogues sont à leur minimum, et toujours identiques : vous pourrez lui payer la quantité exacte demandée, 25%, 50%, ou 75% de cette quantité, ou 125%, 150% ou 175% de la quantité (ou rien du tout). Bien sûr, si vous lui donnez plus ou moins que demandé, la jauge d’Animosité changera quand même en conséquence. Vous aurez toujours des événements de rétribution à chaque 10ème pallier de la jauge, et si vous atteignez 100% d’animosité, la partie est terminée.
La carte
Pour rendre le jeu vraiment endless, nous avons retravaillé la carte pour ce mode. Tous les X jours (pour l’instant, c’est 25), toutes les cases vides de la carte régénéreront un contenu aléatoire.
Combats
Maintenant les ennemis que vous combattrez auront automatiquement un nombre de Traits aléatoires qui augmentera au fur et à mesure que vous restez sur l’île.
Nous avons créé un nouveau tableau de rencontres aussi, il se peut que vous vous battiez contre des groupes plus difficiles au début du jeu, mais ils auront 2 Traits négatifs pendant plusieurs dizaines de jours.
Il se peut également que vous vous confrontiez à l’un des 5 boss du jeu.
Patchnotes
NOUVELLE LANGUE!
L’une des langues les plus demandées par les joueurs est enfin disponible ! C’est exact, Dead In Vinland supporte maintenant :
- Russe (Traduction communautaire. Merci à nos SUPERS traducteurs russes : Gedo, Barley, Egor, Kerrael, Xippy, Suzakua, Alex)
NOUVELLES FEATURES
- Options de difficultés avancées (pour tous les modes de jeu) : modifier UNE TONNE de paramètres pour personnaliser votre partie :
- Modifier la manière dont les états augmentent/diminuent avec le temps. Vous pourriez par exemple jouer une partie où les personnages ne prennent pas de Fatigue du tout, mais ils ont deux fois plus de Blessures ou Maladies.
- Modifier la manière dont les états impactent les compétences : vous pourriez faire en sorte que les états des personnages ne diminuent pas leurs compétences, ou à l’inverse qu’ils aient deux fois plus d’impact.
- Modifier la valeur aléatoire affectée aux compétences Acquises à la génération : choisissez 0 pour avoir moins d’aléatoire, et 100 pour avoir des nombres fous.
- Modifier le nombre de mauvais Traits de départ : vous pourriez commencer une partie avec 0 Traits de départ aléatoires, rendant le jeu plus juste pour chaque personnage.
- Modifier les compétences et les bonus d’XP générale. Vous pourriez commencer une partie avec des compétences qui n’évoluent pas du tout à chaque utilisation, mais vous avez deux fois plus d’XP générale, votre partie tournerait donc autour des Level Ups !
- Modifier le nombre de Traits de Level Up proposés à chaque level up. Si le facteur aléatoire des level-ups vous ennuie, vous pourriez le régler à 100 et avoir le choix de personnaliser librement votre personnage.
- Changer les gains de ressources, la vitesse de crafting, la vitesse d’exploration.
- Changer à quelle vitesse les stations du camp perdent en condition, et à quelle vitesse les Ressources Naturelles diminuent et se régénèrent.
- Diminuer la chance d’avoir des Traits spéciaux en utilisant des stations du camp, ou doubler la chance d’en obtenir, et changer la valeur des « Crits de Dépression ».
- Rendre les maladies plus ou moins fréquentes, et les rendre plus difficiles ou faciles à soigner.
- Changer la probabilité pour chaque personnage d’être Déshydraté chaque nuit (je conseille personnellement de le régler à 100%), et changer le fonctionnement du rationnement d’eau (oui, vous pouvez revenir aux valeurs initiales qui étaient un peu plus rudes que maintenant).
- Ajuster les probabilités de pourrissement de nourriture pendant la nuit. Vous pouvez rendre tout impérissable ^^
- Uniquement pour le mode Heodenings : Modifier le nombre de jours que vous devez attendre entre les Tributs, et la difficulté des quantités de Tributs demandées.
- Changer les gains d’animosité. Vous pourriez faire une partie sans fin en les supprimant complètement.
- Les chances de tomber sur un combat. Si vous n’aimez pas notre système de combats (et ça nous rend tristes), vous pouvez les supprimer ! (non recommandé : les combats sont un moyen important d’obtenir du butin !)
- Vous donner un boost de chance de réussir les skillchecks… Vous savez, ces vilains « 3 skillchecks à la suite que vous devez réussir dans les défis de Rune » ? 😉
- D’autres paramètres pour le mode Heodenings : le délai entre les resets de la carte, et à quelle vitesse les combats augmenteront en difficulté.
- Et enfin, un groupe d’options dont je suis particulièrement fier : vous pouvez complètement modifier les probabilités d’apparition de chaque météo, en fonction de la météo en cours… Très cool ! Vous pourriez faire une île où il pleut constamment, ou alors il n’y a aucun orange, etc… Vous êtes un vrai dieu maintenant!
- La compétence d’Intelligence retravaillée : désormais elle modifie les gains d’XP, au lieu de ne… rien faire.
- Ajouté un écran de stats dans la feuille de personnage.
FIXES
- Fixé un vilain bug qui empêchait la chaine d’événements principale d’Angelico de se déclencher.
EQUILIBRAGE
- La limite de niveau passe de 30 à 99 pour tous les modes de jeu (Endless ET Histoire)
- La taverne a été changée pour rendre le mode Détente moins OP :
- Diminué la dépression soignée dans le mode relaxe de 5
- Le mode Détente a désormais 10% de chances de donner le trait « Ennui » et 10% de chances de donner le trait « Démotivé »!
Nous voulons remercier tous les joueurs ! Dead In Vinland est disponible depuis presque un an maintenant, et nous sommes très heureux d’avoir pu continuer à travailler dessus depuis la sortie ! Il n’y a plus qu’un DLC à sortir après la sortie…
Une dernière chose… !
C’est exact, il y avait bien UNE DERNIERE CHOSE que nous ne vous avons pas encore dit ! Nous sommes très heureux d’annoncer que nous allons sortir Dead In Vinland sur Nintendo Switch ! Restez à l’écoute !
« Battle Of The Heodenings » est disponible pour $4.99/4.99€/£3.99.
Et voilà ! Nous espérons que vous allez bien aimez celui-ci ! Voici les liens pour obtenir le DLC « Battle Of The Heodenings » :
Et les nouvelles features/améliorations incluses dans le Patch 1.3 sont bien évidemment gratuites pour tous les possesseurs de Dead In Vinland !
Suivez-nous !
Bonne survie !