Salut les survivants, il est temps de parler du patch 1.3 !
On s’approche de la date de sortie ! Parlons maintenant du contenu du patch GRATUIT 1.3 qui sera disponible en même temps que le second DLC de Dead In Vinland. On s’approche doucement de la fin de ce qu’on pouvait possiblement implémenter dans le jeu, donc ce patch devrait être le dernier « gros patch ».
En toute transparence nous avons complètement dépassé le budget que nous avions au départ… mais bon, nous voulions aller aussi loin que possible avec le concept de Dead In Vinland. Nous espérons qu’au final, ça aura un effet significatif sur les ventes et que le jeu finira par atteindre l’équilibre, mais c’est le sujet d’un autre blogpost que je ferai pour les un an de la sortie du jeu.
Mais oui, quand je regarde le jeu maintenant comparé à ce qu’il était à sa sortie… Il y a eu beaucoup d’améliorations majeures dont je suis vraiment fier. Après la sortie du 3e DLC, je pense que je pourrais le considérer comme terminé !
Mais assez de ça, jetons un oeil aux features… Il y a en fait 3 features gratuites majeures incluses dans le patch 1.3 :
Options de difficulté avancées
Ok… Passons aux choses sérieuses. Dead In Vinland a UNE TONNE de paramètres dans le moteur que nous avons. On ne peut pas le rendre moddable puisque ce n’était pas quelque chose que nous avons anticipé au départ. MAIS avec ça, vous serez capable de confectionner votre expérience de la manière dont vous le souhaitez.
Nous avons ajouté beaucoup de paramètres avec lesquels vous pouvez jouer, rendant votre partie très difficile ou très facile. Nous avons essayé de vous donner la liberté d’aller vers l’extrême dans les paramètres, donc c’est très expérimental : ne vous plaignez pas si vous mettez en place des setups un peu fous ! ^^
Nous avons pensé que ça fonctionnait bien avec un nouveau mode endless, mais vous pouvez également l’utiliser pour rendre l’histoire plus facile ou plus difficile avec le patch.
Avec ça, vous serez capable de :
- Modifier la manière dont les états augmentent/diminuent avec le temps. Vous pourriez par exemple jouer une partie où les personnages ne prennent pas de Fatigue du tout, mais ils ont deux fois plus de Blessures ou Maladies.
- Modifier la manière dont les états impactent les compétences : vous pourriez faire en sorte que les états des personnages ne diminuent pas leurs compétences, ou à l’inverse qu’ils aient deux fois plus d’impact.
- Modifier la valeur aléatoire affectée aux compétences Acquises à la génération : choisissez 0 pour avoir moins d’aléatoire, et 100 pour avoir des nombres fous.
- Modifier le nombre de mauvais Traits de départ : vous pourriez commencer une partie avec 0 Traits de départ aléatoires, rendant le jeu plus juste pour chaque personnage.
- Modifier les compétences et les bonus d’XP générale. Vous pourriez commencer une partie avec des compétences qui n’évoluent pas du tout à chaque utilisation, mais vous avez deux fois plus d’XP générale, votre partie tournerait donc autour des Level Ups !
- Modifier le nombre de Traits de Level Up proposés à chaque level up. Si le facteur aléatoire des level-ups vous ennuie, vous pourriez le régler à 100 et avoir le choix de personnaliser librement votre personnage.
- Changer les gains de ressources, la vitesse de crafting, la vitesse d’exploration.
- Changer à quelle vitesse les stations du camp perdent en condition, et à quelle vitesse les Ressources Naturelles diminuent et se régénèrent.
- Diminuer la chance d’avoir des Traits spéciaux en utilisant des stations du camp, ou doubler la chance d’en obtenir, et changer la valeur des « Crits de Dépression ».
- Rendre les maladies plus ou moins fréquentes, et les rendre plus difficiles ou faciles à soigner.
- Changer la probabilité pour chaque personnage d’être Déshydraté chaque nuit (je conseille personnellement de le régler à 100%), et changer le fonctionnement du rationnement d’eau (oui, vous pouvez revenir aux valeurs initiales qui étaient un peu plus rudes que maintenant).
- Ajuster les probabilités de pourrissement de nourriture pendant la nuit. Vous pouvez rendre tout impérissable ^^
- Uniquement pour le mode Heodenings : Modifier le nombre de jours que vous devez attendre entre les Tributs, et la difficulté des quantités de Tributs demandées.
- Changer les gains d’animosité. Vous pourriez faire une partie sans fin en les supprimant complètement.
- Les chances de tomber sur un combat. Si vous n’aimez pas notre système de combats (et ça nous rend tristes), vous pouvez les supprimer ! (non recommandé : les combats sont un moyen important d’obtenir du butin !)
- Vous donner un boost de chance de réussir les skillchecks… Vous savez, ces vilains « 3 skillchecks à la suite que vous devez réussir dans les défis de Rune » ? 😉
- D’autres paramètres pour le mode Heodenings : le délai entre les resets de la carte, et à quelle vitesse les combats augmenteront en difficulté.
- Et enfin, un groupe d’options dont je suis particulièrement fier : vous pouvez complètement modifier les probabilités d’apparition de chaque météo, en fonction de la météo en cours… Très cool ! Vous pourriez faire une île où il pleut constamment, ou alors il n’y a aucun orange, etc… Vous êtes un vrai dieu maintenant!
Refonte de la compétence Intelligence
C’est directement une conséquence des nouvelles options de personnalisation du mode Battle Of The Heodenings que nous avons incluses dans le 2ème DLC, et c’est quelque chose que je voulais changer depuis un moment. La compétence d’Intelligence n’était pas vraiment utile, en dehors des skillchecks dans le mode exploration (heureusement, nous avons utilisé beaucoup de skillchecks d’Intelligence, donc ce n’était pas une compétence perdue). Maintenant que vous pouvez distribuer librement vos points de compétences lors de la création de personnage, nous ne pouvions pas nous laisser avoir une compétence inférieure comme celle-là, qui aurait pu facilement être oubliée pour maximiser d’autres compétences.
Donc ! Maintenant l’Intelligence donnera un bonus/malus sur les gains d’XP de compétences. Plus un personnage est Intelligent, plus il apprendra de ses expériences et plus vite il s’améliorera à ses tâches.
Puisque les level-ups de compétences donnent de l’XP générale, les personnages Intelligents tendront à monter de niveaux plus vite, et en apprenant des Traits utiles par la même occasion. Donc oui, c’est clairement une compétence qui a de la valeur, qui pourrait mener à des équipes concentrées sur l’XP intéressantes.
Ecran de statistiques dans la feuille de personnage
Oooh… Comme j’aime cette feature ! Pour vous en dire un peu sur moi, je suis un peu fêtichiste des statistiques… Quand je vois des satistiques de personnage dans un jeu, je ne peux pas m’empêcher d’être immédiatement attiré par ce jeu. Je pense que je pourrais en acheter un juste grâce à la présentation de l’écran des statistiques x)
Je pense que beaucoup de RPG et de tacticals manquent de stats de personnages, c’est dommage parce que ces stats racontent pas mal de bonnes histoires que vous pouvez partager et comparer avec d’autres joueurs.
Donc, j’ai embêté Raoul et Thomas (nos développeurs) jour et nuit pour qu’ils implémentent un beau petit écran de stats dans Dead In Vinland. Ils ont accepté d’implémenter un écran de stats pendant le game over pour que j’arrête de les importuner, mais maintenant que nous avons ce joli petit écran, pourquoi ne pas l’avoir pendant une partie ? J’ai couiné, crié, soudoyé… Et maintenant nous l’avons ! <3
Regardez-moi cette beauté !
Maintenant vous pouvez facilement voir que Lady Tomoe est presque morte de Fatigue, donc vous devriez prendre soin d’elle ! Pauvre Lady… Elle fait tout le travail elle-même pendant que les autres s’amusent à la Taverne… Ce n’est pas étonnant qu’elle a toujours l’air aussi grognon.
Phew ! C’est tout ! Comme vous pouvez le voir, on peut clairement rendre le jeu moins axé sur la RNG, ou plus, dépendant de votre setup. Nous espérons que vous vous amuserez à jouer avec tous ces paramètres !
C’est un peu un mode « expert », donc si vous trouvez quelques bons set-ups, n’hésitez pas à les partager avec d’autres joueurs !
Date de sortie !
Nous savons que ça a mis un certain temps, mais nous avons enfin une date de sortie ! Le second DLC pour Dead In Vinland sera disponible le 24 Janvier, c’est-à-dire la semaine prochaine !!
Suivez-nous !
Bonne survie !