Salut les survivants,
Nous espérons que vous allez bien ! Nous sommes presque en Septembre, ce qui signifie que les vacances d’été sont terminées 🙁 Mais ça signifie aussi que le DLC et le patch 1.2 sortent TRÈS BIENTÔT ! Nous savons que cela fait un moment que nous n’avons pas donné de nouvelles sur le patch 1.2. Cependant, nous avons beaucoup travaillé sur les différents changements/nouvelles features ET le DLC qui sortira en même temps que le patch !
Pour celles et ceux qui souhaitent en savoir plus sur le « Nouveau Compagnon », veuillez attendre juste un tout petit peu, c’est presque prêt 😉
Aujourd’hui, nous allons entrer plus en détails d’une autre feature importante du patch 1.2 gratuit : les Effets Spéciaux pour les installations du camp !
Effets Spéciaux pour les installations du camp !
Nous avons ajouté quelques nouveaux Traits que vous pouvez obtenir lorsque vous effectuez des activités dans le camp. Nous sommes encore en train de playtest les valeurs, mais l’idée générale est que vous aurez parfois des Traits négatifs ou positifs ajoutés au résultat de l’action.
Nous avons déjà fait ce genre de chose en ajoutant la possibilité d’obtenir le Trait Plein d’Energie en faisant faire une sieste à vos personnages. Cependant, cette fois, nous avons « simplement » développé ce système à presque toutes les installations du camp 🙂
Ces effets additionnels ne sont pas documentés dans le jeu, donc voici une liste de ce que nous avons maintenant (qui peut changer avec le temps) :
- Épave: chances d’obtenir Déprimé ou Chanceux
- Zone de Repos : chances d’obtenir Plein d’Energie
- Tente de Soins :
- Soigneur : chances d’obtenir Déprimé, Mal de tête ou Fortifié
- Atelier : chances d’obtenir Doigts Écrasés ou Inspiré
- Forge : chances d’obtenir Doigts Écrasés ou Inspiré
- Taverne :
- Mode Détente : chances d’obtenir Démotivé ou Rafraichi
- Mode Festif : chances d’obtenir Bourré ou Excité
- Abri : chances d’obtenir Meurt d’ennui ou Rafraîchi
- Aller chercher de l’eau : chances d’obtenir Mal de Dos
- Récolte de Fruits : chances d’obtenir Bleus, Morsure de Tique ou Planque à Nourriture
- Herbaliste :
- Pas de focalisation : rien
- Chanvre : chances d’obtenir Allergies ou Détendu
- Plantes Médicinales : chances d’obtenir Empoisonné ou Sacoche de Soin
- Graines : chances d’obtenir Éruption cutanée ou Appât à Oiseaux
- Jardin : chances d’obtenir Mal de dos
- Enclos : chances d’obtenir Puant
- Chasse : chances d’obtenir Bras fracturé, Petite Blessure ou Planque à Nourriture
- Pêche : chances d’obtenir Meurt d’ennui ou Détendu
- Exploration : chances d’obtenir Cheville foulée, Jambre fracturée ou Reconnaissance
- Couper du Bois : chances d’obtenir Luxation de l’épaule, Hémorragie ou Fortifié
- Extraction : chances d’obtenir Mal de Dos, Luxation de l’épaule ou Chanceux
Maintenant, les Traits sont plus importants que jamais dans Dead In Vinland, donc vous devrez absolument faire attention à vos feuilles de personnages !
Bien sûr beaucoup d’entre eux sont des nouveaux, et nous avons aussi ajouté une nouvelle maladie « Ver Solitaire », que vous pouvez obtenir en mangeant de la viande crue (0.5% de chances)… En contrepartie, nous avons un peu diminué la Maladie lorsque vous mangez de la viande crue.
C’est tout pour aujourd’hui ! La prochaine fois, nous annoncerons officiellement tout ce que vous devez savoir sur le premier DLC de Dead In Vinland !
Suivez-nous !
Bonne survie !