Salut les survivants !
Maintenant, nous faisons face à un ennemi très fort : la chaleur est la météo d’aujourd’hui en France… Mais comme nos survivants, cela ne veut pas dire que nous ne travaillons pas ! Et comme nos survivants, nous rêvons de pluie 🙁
Le travail sur les Patches 1.2 et 1.3 avance plutôt bien, nous avons presque fini de développer toutes les features, et nous entrons dans la phase de playtest et de localisation. Ca prendra du temps, puisque nous avons fait des changements qui peuvent impacter l’équilibrage du jeu entier, donc nous devons tester en « conditions réelles » – c »‘est-à-dire des dizaines et des dizaines d’heures – avant de faire des ajustements. Mais ne vous inquiétez pas, le Patch 1.2 sort toujours cet été ;).
Aujourd’hui nous allons parler un peu de l’une des nouvelles features dans le patch 1.2 gratuit qui sortira en même temps que le DLC…
Traits aléatoires pour les groupes d’ennemis
Comme vous le savez peut être, dans la première version du jeu il y avait une sorte de jour limite qui déclenchait un événement de game over si le joueur prenait trop de temps à finir le jeu. Au départ, nous avions besoin de ça parce que nous avions peur qu’après un certain temps, il n’y aurait pas assez de contenu – et donc plus de raison de continuer à jouer. Mais au final, les joueurs avaient peur d’avoir cette limite de temps, et ne voulaient pas devoir « rusher » le jeu. Ce n’était pas du tout notre intention, nous pensions que le jeu devrait être joué sans aucune contrainte de temps. Donc nous avons enlevé cet événement de game over, et nous avons retravailler un peu le contenu end-game, donc maintenant (depuis le patch 1.02) vous pouvez jouer autant de temps que vous le souhaitez.
Nous pensons que c’était une bonne décision, mais à cause de ça, le jeu manque un peu de variété si vous continuez à jouer pendant très longtemps… Nous parlons de parties de plus de 70 heures, ça ne concerne pas beaucoup de personnes si nous jetons un oeil à nos données, mais quand même, nous pensions qu’il serait bien de régler ce que nous considérions être un problème.
Dans le dernier patch 1.1, nous avons introduit de la variabilité dans les groupes d’ennemis end-game en ajoutant des modificateurs aléatoires (Traits) aux caractéristiques de combat des ennemis, comme +2 PV, +10% de Frapper, etc…
Dans le Patch 1.2 à venir, nous avons étendu ce système et avons retravaillé tous les groupes d’ennemis dans le jeu en ajoutant ces modificateurs à chaque ennemi du jeu, cela veut donc dire que chaque rencontre sera unique.
Vous finirez par exemple avec un « Pillard Rapide » avec un bonus d’initiative, ou un « Acher Chêtif » avec moins de PV, et une autre fois un « Pilleur blindé » et un « Archer Précis ».
Les bonus en eux-mêmes sont plutôt bas, comme +/- 5% de Frapper, +1 HP, +2 en Initiative… Mais lorsque vous atteignez la fin du jeu, nous commençons à accumuler les bonus et mettre des variantes puissantes en même temps (comme +2 Max de Dégats, +1 Résistance aux Dégats, +20% de Frapper,…).
La seule stat que nous ne toucherons pas est l’AP, parce que ça aurait un impact beaucoup trop important sur l’IA des ennemis, en les faisant potentiellement agir de manière « stupide ».
Nouveaux Modificateurs
Voici une liste des différents modificateurs basiques que nous avons ajouté :
- Précis
- Puissant
- Evasif
- Rapide
- Vicieux
- Béni
- Blindé
- Résistant
- Défensif
- Myope
- Faible
- Cible facile
- Lent
- Hésitant
- Stupide
- Chêtif
- Au dépourvu
La difficulté de nos groupes d’ennemis montent au fur et à mesure que les jours passent sur l’île (en dehors des groupes de rétaliation, qui sont spéciaux, et que nous avons beaucoup boostés), et donc les Traits aléatoires que les ennemis peuvent avoir augmentent en conséquence : au début ils n’auront que des points faibles, rendant le début du jeu un peu plus facile, mais au bout d’un moment ils vont commencer à gagner des Traits de plus en plus forts, et même 2 ou 3 Traits bonus !
Cela rendra les combats un peu plus complexes, mais puisque c’était une partie de la moitié du jeu qui devenait de plus en plus facile nous pensions que nous pouvions ajouter un peu de piment ici 😉 Maintenant les ennemis évoluent comme vos personnages, donc vous devrez attentivement vous préparer en amont pour avoir des spécialistes en combat dans votre équipe ! (cela devrait être plus facile maintenant avec la refonte des level ups, voir le changelog du patch 1.1 pour plus de détails).
Nous devrons quand même tester l’équilibrage du système pour voir si nous n’avons pas rendu le jeu TROP exigeant… mais nous pensons que ça donnera un bon challenge pour les joueurs hardcores, et aussi une partie des nouveaux joueurs.
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Bonne survie !