Bonjour les survivants ! Bienvenue dans notre toute nouvelle section : Developers In Vinland ! Non, nous n’avons pas envoyé nos développeurs sur une île dangereuse pour jouer à Dead In Vinland IRL (J’ai essayé de les convaincre, mais ils ne survivraient pas plus de 2 jours de toute manière, donc…). Plutôt, nous allons présenter chaque membre de l’équipe dans une série d’interviews ! Sans plus attendre, présentons Valentine, game-designer sur Dead In Vinland !
Qui es-tu ?
CCCP : Dis-nous ton nom, ton âge, et ton rôle chez CCCP pour Dead In Vinland.
Valentine: Je m’appelle Valentine, j’ai 21 ans, et je suis Game Designer.
CCCP : Que faisais-tu avant ?
Valentine: Après avoir eu mon bac, j’ai étudié le Game Design à l’école Aries à Lyon, pendant 3 ans. Ensuite, j’ai effectué mon stage chez CCCP pendant l’été 2017, et enfin, j’ai signé mon CDD en Décembre.
Ton rôle dans Dead In Vinland
CCCP : Dis-nous en plus sur ton rôle dans le jeu.
Valentine : Comme j’ai commencé en milieu de production, toutes les mécaniques avaient déjà été designées. Je me suis donc essentiellement occupée de l’intégration des dialogues et d’autres éléments de jeu, à savoir les entités et les runes, dans le moteur de jeu (Unity).
J’ai également pu travailler sur le combat en concevant un ennemi et des boss, et j’ai aussi été chargé de designer quelques entités.
Sinon, en cette fin de production, mon principal travail consiste à tester ce qui a été intégré afin de vérifier si tout fonctionne correctement.
CCCP : Quelle est ta journée-type en ce moment ?
Valentine :Comme nous somme en fin de production, c’est généralement : tester, corriger les erreurs s’il y en a, puis de nouveau tester, et ce jusqu’à ce que tout soit parfait !
Mais parfois on me confie également quelques tâches de dernières minutes, comme vérifier si le début du jeu est bien équilibré, qu’on obtienne bien certains objets assez tôt dans le jeu, ou encore retravailler quelque groupes d’ennemis pour les combats.
CCCP: Ta mécanique préférée dans Dead In Vinland ?
Valentine : Celle des traits, que les personnages peuvent obtenir tout au long du jeu.
Ils permettent aux personnages de gagner des bonus ou des malus qui vont agir sur les skill, les states, l’XP, voir même les skills de combat. En cela, ils influent beaucoup l’expérience de jeu que les joueurs peuvent avoir, puisqu’en fonction des traits obtenus, ils seront amenés à s’adapter et à jouer différemment.
CCCP: Ton personnage préféré ? Pourquoi ?
Valentine : Il s’agit de Tomoe, car c’est une noble guerrière très douée dotée d’une grande sagesse. C’est une femme qui en impose, même Kari la respecte !
As a gamer
CCCP : Ton jeu préféré ?
Valentine : Bioshock, pour son univers unique, son ambiance aux petits oignons, ses personnages singulier et sa narration si bien travaillée. C’est toujours un réel plaisir de lancer ce jeu et de déambuler dans Rapture !
CCCP: A quoi joues-tu en ce moment ?
Valentine : En ce moment c’est Overwatch, the Evil within 2, et Zelda Breath of the Wild quand j’arrive à m’emparer de la Switch !
Dans le studio
CCCP : Décris tes collègues en 3 mots.
Valentine : Passionnés – Bosseurs – Affamés (ils ont toujours faim !)
CCCP : Un objet fétiche que tu as toujours avec toi ?
Valentine : Mon médaillon que je porte toujours autour du cou, mais c’est plus une question d’habitude.
Avec Matthieu, ils vérifient que tout est bien équilibré dans le jeu
CCCP: Un conseil pour ceux voulant devenir game-designer comme toi ?
Valentine : Soyez curieux, intéressez-vous non seulement aux jeux vidéo mais aussi aux films, séries, romans, comics, jeux de sociétés ; en somme tout ce qui peut nourrir votre imagination. Ça vous permettra également d’avoir des références sous le coude lorsque vous réfléchirez à des mécaniques de jeu.
C’est tout pour aujourd’hui ! Nous allons laisser Valentine retourner aux réglages du jeu, il y a encore beaucoup à faire. A la prochaine pour une nouvelle interview de membre de l’équipe !