Bienvenue pour ce premier – en espérant que ce ne soit pas le dernier – article de notre Dev Blog, sur les Personnages ! Nous commencerons à dévoiler de nouvelles features pour Dead In Vinland de temps en temps. Jusqu’à atteindre la fin du développement.
Nous avons déjà une liste assez importante, donc pourquoi ne pas tout dévoiler maintenant, vous vous demandez ? Pour une principale raison : très peu de ces nouvelles features sont implémentées dans le jeu pour le moment. Nous avons tout détaillé sur papier, et même préparé les graphs pour certaines de ces nouvelles features. Mais nous n’avons pas encore tout implémenté dans le jeu, puisqu’elles impliquent une reprise totale de notre moteur de DiB. Donc nous ne voulons pas annoncer trop tôt des features qui ne seraient pas dans le jeu au final. Soit parce qu’on n’a plus de budget, ou, plus probablement, nous testons la feature et nous ne la trouvons pas assez intéressante.
Donc, assez sur ça. Commençons à parler de nouvelles features que nous avons prévues autour des personnages de Dead In Vinland.
Tout d’abord, vous n’aurez pas 8 personnages jouables, mais un choix de 14, chacun avec sa propre histoire et dialogues comme dans DiB. Nous ne voulions pas simplement ajouter plus de personnages génériques. Chacun d’entre eux aura autant de profondeur que dans DiB, peut-être encore plus, étant donné que chacun aura des secrets à découvrir et des dialogues spéciaux avec d’autres personnages.
Donc oui, plus de personnages. Je parle uniquement de personnages JOUABLES ici, mais il y aura clairement des personnages non-jouables aussi.
La seconde nouvelle feature importante sur le système de personnages, est que cette fois vous commencez votre partie avec seulement 4 d’entre eux. Une famille de Vikings exilée par force de leur terre natale. Ceux-ci sont ce que vous pouvez appeler vos personnages principaux, du point de vue du système. Ca rendra le début du jeu moins écrasant pour les joueurs, avec moins de moments où l’on se dit « C’est qui lui déjà ? ». Ces personnages sont aussi très importants. Si vous perdez l’un d’entre eux, les autres perdront espoir et cela détruira le groupe, entraînant un game over automatiquement. Cela amènera à beaucoup de décisions critiques, où le bien être de la famille peut mener à des décisions difficiles, « mauvaises » pour le groupe, et inversement.
Considérez ce jeu comme un jeu de plateau en équipe, où certains joueurs ont leurs propres objectifs.
Donc, j’ai parlé de ces 4 personnages que vous avez depuis le début, mais qu’en est-il des 10 autres ? Ceux-là sont ceux que l’on appelle personnages secondaires, parce qu’ils ne sont pas gérés de la même manière que les personnages principaux : si un personnage secondaire meurt, vous pouvez quand même continuer de jouer (et de gagner), et nous avons introduit des mécaniques de recrutement d’expulsion pour ceux-là.
Chaque personnage secondaire sera (aléatoirement) éparpillé sur l’île, faisant du mieux qu’ils peuvent pour survivre par eux-mêmes. Vous allez devoir explorer l’île pour les trouver, et les convaincre de vous rejoindre, dans votre camp. La plupart vous supplieront de venir avec vous, mais d’autres seront un peu plus réticents… Mais au final, votre camp s’agrandir pendant votre progression.
Tout de même, il y aura une limite du nombre de personnages que vous pourrez avoir en même temps sur votre camp. Donc vous aurez la possibilité d’exclure n’importe qui – en dehors des personnages principaux – de votre camp, n’importe quand ! Ce sera à vous de décider si ça peut être avantageux de dégager les plus paresseux pour recruter de nouveaux membres. Ou si vous préférez garder les personnages que vous adorez, même s’ils sont inutiles 🙂
Vous devrez simplement vous rappeler qu‘exclure un personnage sera définitif, signifiant souvent une mort certaine pour lui/elle. Donc choisissez bien…
Nous pensions que cette mécanique de gestion de camp manquait dans DiB. Vous êtes bloqué avec votre groupe de départ, et vous ne pouvez pas décider d’exclure quelqu’un, à moins de le faire mourir de faim (et c’est pas sympa). Nous pensons que le camp sera beaucoup plus dynamique comme ceci, d’un joueur à l’autre. Etant donné que vous n’aurez pas accès aux mêmes personnages en même temps à chaque partie (leurs locations seront générées aléatoirement sur la carte).
Et un dernier mot sur ce système : ça nous permet d’ajouter des personnages secondaires plus facilement dans des extensions/DLC possibles. Quelque chose qui était très difficile à faire dans DiB à cause de la manière dont on l’avait désigné.