Saluuuuuut tout le monde ! Comme vous le savez, il ne restait qu’UNE seule personne que nous n’avions pas encore interviewé. Le « boss final », ou « celui-qui-a-créé-tout-ça-et-maintenant-à-cause-de-lui-on-est-tous-embarqués » . Voici Matthieu Richez, notre boss et le Lead Game Designer sur Dead In Vinland!
Qui es-tu ?
CCCP : Ton prénom, ton âge et ton rôle chez CCCP pour DiV ?
Matthieu : Matt, 36 ans. Je suis le doyen de cette bande de jeunots… Je suis le patron de CCCP, et sur DiV je suis le lead game designer.
CCCP : Que faisais-tu avant ?
Matthieu : Avant CCCP… c’était il y a 13 ans 😉 J’ai fait des études d’informatique puis un master en gestion de production et game design à Supinfogame – Rubika, et j’ai monté la boîte juste après la fin de mes études.
Ton rôle sur Dead In Vinland
CCCP : Explique-nous plus en détail ton rôle dans le jeu ?
Matthieu : Je suis à l’origine du concept du jeu. J’ai défini les différents systèmes sur papier, décrit les personnages, les objets, etc… Puis géré l’équipe et supervisé comment les différentes choses que j’avais designées allaient être intégrées dans le jeu. Et enfin, j’ai écrit la quasi-totalité des dialogues en jeu, en faisant attention à donner une personnalité à chaque personnage, et intégré toutes ces choses dans le moteur de jeu.
CCCP : Quelle est ta journée-type en ce moment ?
Matthieu : Aha… Nous sommes à une semaine de l’envoi du jeu à la presse, donc mes journées en ce moment sont assez simples : de 19h à 01h du mat’ je teste le jeu et je note un milliard de choses à corriger, et la journée je les corrige. On fait un nouveau build vers 18h, et c’est reparti pour un tour. 😉
Je suis sur la phase d’équilibrage, et c’est long, trèèès long, pour un jeu avec autant de contenu que le nôtre.
CCCP : Ta mécanique préférée dans Dead In Vinland ?
Matthieu : J’aime beaucoup les nouvelles stations de campement que l’on a fait, notamment l’enclos. S’occuper de ces petites bêbêtes, c’est trop choupinou. (C’est d’ailleurs le sujet du prochain blogpost… Mystère !)
CCCP : Ton personnage préféré ? Pourquoi ?
Matthieu : Globalement, un auteur aime tous ses personnages, sinon c’est décevant ^^ Mais là, je me surprends à rire encore à certains dialogues de Gudrun, donc je pense qu’elle est réussie 😊 J’ai adoré écrire Parvaneh aussi, je jubile d’avance à entendre les « pro » et les « anti » Parvaneh x) C’est un personnage clivant je pense, et c’est ça qui est drôle.
En tant que joueur
CCCP : Ton jeu préféré ?
Matthieu : Je dirais sans hésiter Crusader Kings 2, de Paradox. Je pourrais en parler des heures (autour d’une bonne bière, bien entendu) ! Comploter pour assassiner son fils incapable et souffreteux pour que son frère hérite du royaume, il n’y a que ça de vrai.
CCCP : A quoi joues-tu en ce moment ?
Matthieu: En ce moment, je ne joue qu’à Dead In Vinland 😉 Mais avant ça, j’ai fait une pause Into The Breach et Slay the Spire. Ah et j’ai pris une heure pour essayer Ash of Gods: Redemption ce week end.
Au bureau
CCCP : Décris tes collègues en 3 mots.
Matthieu : Confortables – Spacieux – Lumineux
CCCP : Une anecdocte que tu retiens pendant le développement de Dead in Vinland ?
Matthieu : Je me souviens du tout début du projet où on pensait faire le jeu entier à trois… Puis on a ajouté une graphiste, « temporairement » (elle a au final fait tous les environnements et objets extérieurs du jeu x) ), et plus l’année avançait, plus on a ajouté de personnes, pour arriver à une bonne dizaine pendant quelques mois…
CCCP : Une habitude au boulot ?
Matthieu : Je ne peux plus me passer de deux choses pour me donner la force de finir le jeu : une canette de coca bien fraîche et une photo de ma fille. (qui est née pendant le développement du jeu ^^)
CCCP : Un conseil pour ceux voulant devenir Game Designer comme toi ?
Matthieu : Du travail personnel. Dans nos métiers, on a la chance de pouvoir bosser de partout, avec une connexion internet et un bon ordi. Ce sont des métiers de création, donc « juste » suivre un cursus scolaire ne suffit pas. Et s’accrocher, la vie ce n’est pas un sprint, c’est un long marathon rempli de peaux de bananes, donc faut savoir se relever et continuer la course.
Oh, wow, c’est fini. C’est un peu triste de se dire qu’il n’y aura plus d’interviews…
MAIS NE SOYONS PAS TRISTES. Nous avons toujours le mystérieux blogpost dont Matthieu a parlé (les enclos !). N’oubliez pas de rejoindre notre serveur Discord si vous voulez rejoindre notre communauté ou juste dire bonjour à Matthieu ! Plus que deux semaines avant la sortie. Bonne survie !