Salut les survivants ! Et voilà, le dernier mois avant la sortie ! Donc il est temps de parler de… la fin.
Quelqu’un est mort !
Dans « Dead In Vinland », il y a « Vinland », mais… il y a aussi « Dead ». Il se PEUT que vous perdiez certains de vos personnes de temps en temps… Donc nous avons fait une pop-up spéciale au cas où ça arrive (et ça arrivera ;)), avec un peu d’éléments « fun ».
Tout d’abord, un personnage peut mourir si l’une de ses barres d’état atteint 100% : Fatigue, Dépression, Maladie, Blessures et Faim. Suivant la cause de la mort, un petit texte personnalisé apparaîtra, expliquant ce qui s’est passé. Ils sont plutôt génériques en général, mais nous avons quelques cas à part :
- Si le personnage meurt de Maladie, nous montrons les différentes Maladies qu’il avait, et il y a un petit texte pour chacune d’entre elles.
- Il y a CERTAINES causes de mort cachées, spéciales… Qui montreront un texte spécial. On ne peut pas spoiler, mais on en a une dizaine pour le moment.
A la fin de ce petit paragraphe, nous avons aussi écrit une dernière phrase d’adieu, qui change à chaque personnage. C’est principalement lié à leurs différentes croyances, et ajoutent un peu de piment pour rendre le texte entier moins générique.
Après ça, nous avons un petit paragraphe généré à partir des différentes relations que le personnage avait avec les autres. Ca montrera une réaction générique à sa mort. Nous n’avons pas pour le moment de dialogue spécial après la mort d’un personnage – ça serait un cauchemar à écrire maintenant, pour différentes raisons – donc ce paragraphe fait le job. On écrira peut être quelques dialogues en bonus comme ceux-ci après la sortie, mais comme je l’ai dit, ce n’est pas si facile, nous aurions plusieurs contraintes à relever.
Et enfin, nous montrons quelques statistiques amusantes sur le personnage. Principalement ce qu’il/elle a fait pendant tous ce temps dans la communauté. Comme vous pouvez le voir, Moira n’était pas d’une grande aide cette fois.
N’oubliez pas : si l’un de vos personnages principaux meurt, c’est GAME OVER! C’est une contrainte que nous étions forcés d’avoir. Mais les personnages secondaires, que vous pouvez recrutez, peuvent mourir sans causer la fin du jeu, vous pourrez donc subvenir à vos instincts les plus primaires 😉 C’est pour ça que vous devez garder en tête que Eirik et sa famille DOIVENT rester en vie, quel qu’en soit le prix. Pour les autres, eh bien…
En termes de gameplay, ça peut mener à des choix intéressants, surtout si vous voulez finir le jeu en mode IRON MAN… Peut être qu’il serait sage d’envoyer vos personnages « jetables » pour les situations les plus dangereuses… Même s’ils apportent moins de butin.
C’est également intéressant parce que vous pouvez recruter jusqu’à 6 personnages dans votre camp (en dehors des 4 premiers), mais il y a un total de 10 personnages recrutables éparpillés sur l’île ! Donc en perdre un n’est pas quelque chose qui vous obligerait à recharger une sauvegarde précédente – sauf si vous l’aimiez bien ^^
Fins dynamiques
Un autre sujet pour aujourd’hui est la manière dont les fins sont gérées. Il Y A une VRAIE FIN au jeu, et des MAUVAISES FINS, avec de belles séquences animées comme l’introduction. Mais nous voulions aussi de la dynamique dans les fins. Quelque chose que j’ai beaucoup aimé dans les deux premiers jeux Fallout c’était les parties « Ce qui se passe après la fin », juste des séquences racontant les histoires des gens et des endroits que vous avez rencontré pendant le jeu, et qui changent en fonction des actions que vous avez faites. Ca ne changeait pas la fin en elle-même, mais c’était sympathique.
Nous avons ajouté un petit quelque chose du même genre : chaque personnage a plusieurs histoires de fin qui sont montrées ou pas, dépendant des choses que vous avez faites ou pas. Pour le moment, nous avons fait un ensemble « de base » de fins – environ 3 par personnage – qui sont principalement liées à la réussite des romances dans le jeu – mais c’est quelque chose que nous pourrions développer dans le futur, si nous écrivons plus d’histoires entre les personnages.
Je ne peux pas vous montrer de screenshot, ça spoilerait trop 😉 Mais je peux vous montrer un autre écran pour la fin, nous avons aussi fait des statistiques détaillées pour chaque personnage (parce que notre game designer ADORE les statistiques ^^), avec des rangs et tout… Nous aimons ce genre de choses.
C’est tout pour aujourd’hui ! Nous n’avons plus que quelques blogposts avant la sortie sur Steam ! Bonne survie !