Salut les survivants !! Alors, nous avons réalisé quelque chose. Est-ce que vous vous souvenez de la fois où nous vous avons parlé du système de recrutement dans Dead In Vinland ? Oui, c’était il y a TRÈS longtemps, et à cette époque, nous avions seulement montré les 4 personnages principaux (Eirik, Blodeuwedd, Kari et Moira). Depuis ce post, nous avons montré 9 personnages recrutables ! C’est pour cela que nous avons pensé qu’aujourd’hui était le bon moment pour parler de l’expulsion.
Comment expulser un personnage
On a tous eu ce type de moment. Au début, on rencontre quelqu’un sur une île inconnue. Et on se dit « Oui, une personne de plus dans mon camp, je vais avoir un véritable château dans 2 jours à peine grâce à la main d’oeuvre en plus ! »
…
Deux semaines plus tard, il n’y a pas de château. Votre nouvel invité ne fait pas grand’chose pour le camp, il/elle boit toute l’eau et la nourriture, et vous ne supportez plus de l’entendre chanter toute la journée. Donc, vous avez deux choix :
- Vous pourriez essayer de les empoisonner dans leur sommeil, mais ce n’est pas très gentil, parce qu’une toute petite partie de vous apprécie cette personne. Sûrement.
- Ou vous pouvez tenter une expulsion du camp. Enfin, c’est le moment de se dire adieu.
Donc, quand vous avez enfin pris votre décision, nous avons implémenté un joli bouton dans la feuille de personnage :
La négociation
Mais ne soyons pas insensibles. Dead In Vinland est un jeu de gestion tout d’abord, mais centré autour des personnages, et de leurs sentiments. Donc quand vous appuyez sur ce vilain bouton, ça déclenchera une phase de négociation avec le personnage, où il/elle va défendre son cas pour faire en sorte de rester dans votre camp. Le/La laisser seul(e) sur cette île avec des bandits à chaque recoin signifierait une mort certaine, évidemment.
Chaque personnage dans le jeu aura une réaction différente à votre décision de leur expulsion. Certains y seront insensibles, d’autres essaieront de négocier, et d’autres encore seront complètement dévastés.
Il y a quelques surprises dans ces dialogues, parfois vous récolterez du bénéfice à essayer de virer quelqu’un du camp… Bien sûr, cette personne VA vous détester, mais s’il/elle travaille encore plus dur pour rester…
Après cette phase de négociation, vous aurez toujours le choix de garder un personnage dans le camp, ou procéder à son expulsion. Il faut simplement savoir qu’expulser un personnage du camp est définitif, et que vous ne pourrez pas de nouveau le/la recruter de nouveau plus tard.
Ce n’est pas une décision à prendre à la légère, mais, puisqu’il y a plus de personnages recrutables sur l’île que le nombre maximal de personnages que vous pouvez recruter dans votre camp, c’est aussi une solution viable. Vous manquerez les petites histoires de ce personnage en particulier, mais vous en aurez un nouveau avec qui intéragir.
Maintenant, nous avons 10 personnages recrutables pour 6 endroits disponible lorsque votre abri est augmenté au maximum, et ce qui est cool avec ce nouveau système de personnages principaux/secondaires, c’est que nous pouvons ajouter des personnages secondaires « facilement » (c’est quand même beaucoup de travail…) dans des DLC potentiels.
Dans Dead In Bermuda, vous aviez 8 personnages fixes dès le départ, ni plus ni moins. Ca avait un énorme avantage : à moins que certains personnages meurent, nous savions lesquels étaient dans le camp dès le départ, donc c’était plus facile d’écrire des dialogues et de faire doucement évoluer leurs relations.
Dans Dead In Vinland, vous commencez avec 4, et vous recrutez 6 autres personnages pendant le déroulement du jeu. Ça a beaucoup d’avantages, comme faire de la courbe de difficulté de gestion plus douce, c’est aussi plus dynamique, le joueur a de bons choix à faire, et la rejouabilité sera meilleure. Le gros inconvénient est que nous avons du écrire beauuuuuuuucoup plus de dialogues pour couvrir le jeu entier, puisque nous ne savons pas quand et qui a été recruté dans le camp… Mais nous sommes fous, nous aimons quand ça fait mal (…).
C’est tout pour aujourd’hui ! Que ferez-vous ? Nous avons hâte de voir si certains personnages sont souvent expulsés du camp, et pour quelles raisons 🙂 Certains sont plus ou moins aimables, et utiles en fonction de la situation (si vous avez déjà un soigneur, pourquoi s’embêter à en prendre un deuxième ? Mais si le soigneur tombe vraiment malade ? Et ce personnage agit bizarrement… Mais il est vraiment utile dans le camp, donc nous avons besoin de lui… URGH, c’est difficile d’être le chef !)