Bonjour les survivaaaaaaants ! Donc, on s’approche pas mal de la sortie de Dead In Vinland (début 2018 !). Ainsi, il est temps de vous donner quelques nouvelles sur le développement : ce que nous avons fait, ce qu’il reste à faire (pas beaucoup. Je pense. J’espère) !
Avant de nous concentrer sur le développement du jeu en lui-même, nous voulons vous montrer quelques photos que nous avons prises récemment. Comme vous le savez peut être, du 1er au 5 Novembre 2017 avait lieu la Paris Games Week à… Paris. Pour ceux qui ne sont pas au courant, c’est le plus grand événement gaming en France. La PGW a commencé en 2010, et chaque année, elle devient plus grande. Il est important de noter que cette année, Sony a tenu une conférence pendant la Paris Games Week pour faire quelques annonces ! Donc, c’est plutôt important maintenant.
Comme Paris n’est qu’à 2 heures de route de notre studio, nous étions présents pour montrer une démo de Dead In Vinland ! C’était vraiment bien ! Ce sera le dernier événement gaming majeur avant la sortie officielle du jeu.
La démo que nous avons présentée était très proche de ce à quoi le jeu ressemblera à sa sortie, alors nous espérions que les joueurs aimeraient !
Et il s’avère qu’ils ont adoré (ouf !). Il y a encore de l’équilibrage à faire, mais on est satisfait du jeu maintenant.
Petit conseil pour les autres devs indés : N’hésitez pas à aller à des événements gaming pour faire essayer votre jeu à des joueurs. C’est très utile de voir comment des personnes « extérieures » réagissent à votre jeu. Et quand vous voyez des gens s’amuser avec votre jeu, c’est un super boost pour vous ! On est maintenant plus motivés que jamais pour finir Dead In Vinland !
Maintenant, faisons un petit récapitulatif d’où nous en sommes sur le développement. Bonne nouvelle ! Nous avons à peu près fini :
- Les aspects graphiques du jeu
- La plupart des features sont implémentées et fonctionnent
- Le système de combat est en place
- Le camp est presque terminée
ET cette semaine, après des millieurs d’heures passées à écrire et ne pas dormir… Nous venons de finir les entités d’exploration ! C’est très important, puisque c’était une feature majeure dans le jeu qui a pris une éternité à faire.
Vous rappelez-vous plus tôt lorsqu’on vous parlait de l’exploration dans le jeu ? Il y a 150 « salles » à explorer, et pour chaque salle, il y a une « histoire » avec des choix différentes, et chaque choix mène à d’autres choix… Bon, voici une image pour vous montrer tout ce que nous avons fait.
On ne le fera pas une deuxième fois… Jusqu’au prochain « Dead In » (chhuuuut, c’est un secret !).
Donc vous pourriez vous dire « Oh, c’est super, le jeu est pratiquement fini ! » Mais…
On a encore quelques choses à terminer !
- Par exemple, nous devons encore ajuster quelques nombres et faire de l’équilibrage. En effet, pour l’instant, tout est « in-game », mais nous devons encore nous assurer que le jeu n’est ni trop facile ni trop difficile.
- Réparer quelques bugs et glitches.
- Implémenter toutes ces entités dans le jeu. Ca prend BEAUCOUP de temps, puisque pour l’instant, tout est sur papier.
- Faire les menus principaux du jeu.
- Nous avons encore 5 ennemis à animer, et ensuite on peut tout polish. (Il en faut beaucoup à nos artistes pour qu’ils soient satisfaits des résultats, donc ils polishent BEAUCOUP)
- Dialogues : nous avons déjà des centaines de dialogues (oui oui, des centaines), mais nous voulons encore en ajouter quelques uns (et on ne pense pas à « un ou deux »)
- Il y a encore des features secrètes dont on ne peut pas encore vous parler… Mais on les finira toutes !
Même si on ne peut pas encore tout montrer, nous voulions vous montrer une nouvelle entité :
C’est tout pour aujourd’hui ! Comme vous le voyez, le développement avance bien, mais on ne peut pas se reposer pour l’instant.
Fatigue + 20
Faim + 50
Dépression – 20 (puisqu’on a vraiment hâtes de sortir Dead In Vinland bientôt !)