Bonjour les survivants ! Dooooooonc le développement avance bien. Nous sommes encore en train de faire des ajustements sur certains systèmes, et nous avons encore 1 ou 2 choses à ajouter… Ou peut être une centaine. Bref. Aujourd’hui, nous allons parler de traits dans Dead In Vinland.
Dans Dead In Vinland, nous avons plusieurs types de traits :
- Des traits historiques et aléatoires qui sont disponibles au début du jeu
- Des traits que vous obtenez pendant le jeu
- Des traits temporaires
- Des traits qui sont des maladies/blessures.
Avant d’aller plus loin, il nous faut expliquer ce qu’est un trait. Un trait est une caractéristique qui est donnée à chaque personnage. Ils auront plusieurs effets. Ils peuvent par exemple donner un bonus d’XP, ou diminuer les compétences d’un personnage.
Enfin, les traits peuvent être soit bons ou mauvais pour le personnage. Ainsi, il y a 2 colonnes dans le menu des traits : les traits dans la colonne verte donnera un bonus au personnage, alors que ceux dans la rouge lui donneront une pénalité.
Maintenant, parlons des traits historiques et aléatoires au début du jeu. Comme vous savez, chaque personnage a sa propre personnalité. Par exemple dans le jeu, Eirik s’en veut pour ce qui est arrivé à sa famille, et Kari aime l’aventure. Eh bien, ça a un impact dans le jeu ! Chaque personnage a un bon et un mauvais trait historique au début du jeu.
En créant les personnages de la série Dead In…, nous avons toujours 2 problèmes : nous voulons de la rejouabilité et des éléments aléatoires, mais nous voulons des personnages réels, vivants, et pas des visages sans histoire. C’est assez contradictoire, parce que l’histoire et les caractéristiques physiques des personnages vous donnent des fortes contraintes qui colleront à ce personnage. Un vieil homme ne pourrait pas avoir les compétences d’un jeune homme fort. Par exemple. Donc, nous devons gérer des caractéristiques FIXES et logiques, et ensuite ajouter un peu d’éléments aléatoires lorsque c’est possible. C’est pourquoi, dans Dead In Vinland, chaque personnage commence avec un ensemble de traits HISTORIQUES, qui sont fixés et adaptés à ce personnage particulier, et un ensemble moins important de caractéristiques venant d’un groupe de traits. Pour l’instant, chaque personnage commence avec 1 trait historique fort positif et 1 trait historique fort négatif, et 2 traits négatifs aléatoires, et chaque fois que vous gagnez un niveau, vous aurez le choix entre 5 traits positifs pour votre personnage. Ils sont plutôt mauvais en tout, de base, mais ils apprendront bientôt à être de vrais survivants. 😉
Prenons cet exemple. Héros Potentiel augmentera la Concentration d’Eirik et ses compétences d’Endurance 50% plus rapidement. Cependant, à cause de son « remords tenace », sa dépression diminuera 25% plus lentement. Ce n’est pas tout ! Chaque personnage aura 2 traits rouges qui sont générés aléatoirement. Sur l’image au-dessus, ses traits aléatoires sont « Lâche 1 » et « Entêté ». Mais ce sera différent pour chaque joueur !
Nous avons implémenté ces deux systèmes parce que nous voulions que la personnalité des personnages ait un réel impact sur le jeu. De plus, cela permet à chaque joueur d’avoir une expérience différente.
Maintenant, parlons des traits que l’on gagne pendant le jeu. En explorant l’île par exemple, vos choix pourraient déclencher des nouveaux traits.
Ces traits ne disparaîtront pas avec le du temps. C’est pourquoi vous devez faire très attention à vos choix, puisqu’ils pourraient ajouter de nouvelles couches de difficulté. Nous voulons vraiment que nos joueurs sentent qu’ils jouent des personnages profonds qui peuvent évoluer à travers le jeu, et certains choix auront de grandes conséquences.
Ensuite, mentionons les traits temporaires. Ils peuvent aussi être obtenus en jeu, mais la différence avec les précédents est qu’ils disparaissent avec le temps. On peut aussi les obtenir dans le jeu à cause de vos choix (les choix de dialogue par exemple).
Ces traits n’auront pas autant d’impacts, mais vous devriez tout de même faire attention, puisque la dépression peut être fatale dans Dead In Vinland, par exemple.
Enfin, dans Dead In Vinland, vous pouvez avoir des maladies ou des blessures. Ceux-ci comptent également comme des traits. Il y a 2 manières d’en avoir. Pendant l’exploration, en ratant un skillcheck par exemple.
Et enfin, comme nous l’avons dit dans le post sur le combat, si vous perdez trop de PV en combat, vous aurez des blessures. Celles-ci compteront comme des traits.
Et c’est tout pour les traits ! Comme vous l’avez vu, il y aura de nombreux traits dans Dead In Vinland, et certains seront plutôt bénéfiques (la colonne verte), d’autres ajouteront des pénalités aux personnages, et il sera plus difficile pour le joueur de survivre. Mais ça sera amusant. Promis. Joyeuse survie !