Quelques infos en plus sur la réorganisation du système de craft.
Vous pouvez aller voir la première partie ici si vous l’avez ratée (Honte à vous !)
Penchons-nous de plus près sur le nouveau menu de crafting.
Nous avons cette sidebar sympathique qui liste tous les bâtiments que vous pouvez crafter dans le camp. Pour chacune d’entre elles, vous aurez quelques informations de base facilement visibles :
Besides the little preview image of the building, you also have infos on the different upgrades of the building: En plus de la petite image de preview du bâtiment, vous aurez aussi des infos sur les différentes améliorations du bâtiment :
Les upgrades sont débloquées grâce à 2 crafts spécifiques sur le Workshop. Chacun débloque 1 Tier des upgrades (chaque bâtiment a des upgrades Tier 1 et Tier 2). |
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Au milieu de l’écran, vous avez les mêmes informations mais présentées dans un arbre. Ici, vous pouvez sélectionner quelle upgrade vous voulez crafter.
Chaque fois que vous sélectionnez une upgrade, ça rafraîchit la troisième partie de l’écran, où vous avez des infos spécifiques sur ce que vous allez crafter.
Bien sûr, ça vous montre les ressources dont vous aurez besoin pour crafter cette recette. Une recette peut avoir de 1 à 4 ingrédients. Certaines sont faciles à trouver (Bois), pour d’autres vous allez devoir chercher dans la partie exploration du jeu. Sur chaque ingrédient, nous vous montrons :
En-dessous, nous avons un texte de description pour la recette. C’est divisé en deux parties.
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Quand vous construisez un nouveau bâtiment ou l’upgradez, nous vous montrons aussi une petite pop up qui récapitule les effets de ce que vous avez crafté. C’est le même texte que dans le menu de craft, mais nous pensions que c’était une bonne idée de le montrer à nouveau au cas où le joueur l’a raté la première fois. Les effets « système » sont mis en avant parce que c’est l’information principale que vous ne voulez pas rater.
Est-ce que c’est tout ? Nope !
Nous avions aussi le sentiment que nous devions donner la possibilité pour nos survivants de crafter non seulement des bâtiments, mais aussi plus d’objets. C’est utile de construire un abri, mais crafter des flèches et des pièges fait également partie de la survie.
Nous avons décidé de séparer le craft d’objet du crafting des bâtiments. Nous pensions que ça serait frustrant pour le joueur de devoir attendre que ses personnages aient fini de faire quelques flèches avant de commencer à améliorer son abri ou construire une nouvelle casserole. Et ça serait irréaliste.
Donc nous avons ajouté un nouveau bâtiment dédié au crafting d’objet: la Forge !
Ca fonctionne presque comme l’Atelier, les seules différences sont que nous avons regroupé les recettes par catégories virtuelles, puisqu’elles ne sont pas liées à un bâtiment spécifique.
Ils sont tous disponibles du départ aussi, dès que vous avez crafté la Forge (pas d’arbre déblocable). Et ils peuvent produire plus d’1 objet en une seule session de crafting.
Pour l’instant, vous pouvez réaliser :
Il pourrait y en avoir plus dans le jeu final, ça pourrait changer grandement lorsque l’on aura une vision globale de l’équilibrage du jeu. (C’est à dire : |
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Je pense avoir tout dit cette fois ! Une pensée pour ceux qui sont au travail pendant que l’auteur de ce blog post se repose à la plage dans le beau sud de la France 😉