Il fait tellement chaud cet été ! Nous avons à peine survécu dans nos bureaux pendant la vague de chaleur il y a quelques semaines, nous devions acheter un tout nouveau climatiseur PREMIUM, et vite 🙂 Nos personnages dans Dead In Vinland n’ont pas cette chance, ils doivent endurer un nouveau défi : faire face à des conditions de météo difficiles !
C’était un aspect que nous avions complètement négligé dans Dead In Bermuda, nous n’avions pas le temps d’implémenter les features sur les conditions météo, donc c’était l’une de nos priorités pour la suite.
Nous avons implémenté une première version du système que nous avons designé, et ça semble plutôt bien fonctionner . Le système en lui-même pourrait changer cependant, pour des soucis d’équilibrage.
Donc, dans Dead In Vinland, vous devrez faire face à 4 conditions météo qui peuvent arriver chaque jour :
- Ensoleillé (= météo « normale »)
- Pluvieux
- Sécheresse
- Orage
Pour chacune de ces conditions, nous avons créé des effets visuels : les changements du ciel et des nuages, de couleur, et nous avons des effets spéciaux: des particules pour la pluie, des effets de lumière et un peu d’éclat pour la sécheresse. Ca crée des changements dynamiques aux arrières-plans que nous avons, et ça donne de la variété aux graphismes du jeu.
Chaque météo vient avec des effets spéciaux qui s’appliquent pendant la journée :
- Lorsqu’il pleut, vos personnages tendent à être plus déprimés. Leur feu diminuera plus que d’habitude, et ils bénéficieront moins de la nuit de sommeil. MAIS, vos réserves d’eau se rempliront automatiquement ! Donc quand vos réserves seront basses, vous aspirerez à de la pluie. Vous devrez gérer vos réserves d’eau aussi : ce n’est peut être pas optimal d’avoir des réserves d’eau pleines quand il pleut…
- Lorsque le soleil brûle, vos personnages se fatigueront plus facilement. Même une simple tâche leur demandera beaucoup d’énergie.
- Les orages sont vraiment gonflants… Vous aurez des effets extrêmement négatifs sur la fatigue et la dépression de vos personnages, et cette météo détériore un bâtiment au hasard dans votre camp deux fois par jour.
Il y a également plus d’effets spécifiques liés à vos bâtiments de camp. Par exemple, pendant les sécheresses, la nourriture séchera plus vite que d’habitude. Et d’autres choses également.
Nous avons ce sympathique écran qui récapitule tous les effets de météo du jour. Un peu comme un bulletin météo viking 🙂
Bien sûr, vous pourrez vous protéger des effets négatifs de la météo avec des upgrades de bâtiments spécifiques pour votre camp. Eh bien, nous avons pas parlé des upgrades de camp ? Ce sera le sujet d’un autre blogpost ! 🙂