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Qu’est-ce que DiV ?

Dead In Vinland est un jeu indépendant de gestion-survie avec des éléments de RPG et d’aventure. 

Nous travaillons dessus depuis Juin 2016 et nous espérons le sortir vers le second trimestre 2018, sur PC et Mac, et peut-être sur d’autres plateformes plus tard.

Nous nous sommes basés sur le premier jeu que nous avons sorti en 2015, appelé Dead In Bermuda. Nous avons gardé le core gamplay, mais nous sommes allés plus loin dans presque toutes les zones du jeu… Nous sommes fiers de ce que nous avons fait dans DiB, mais après sa sortie, nous sentions que si nous avions eu plus de temps, nous aurions pu corriger beaucoup de ses défauts.

Donc, nous avons pris toutes nos idées, et les avons mises dans ce nouveau jeu. Pour les joueurs qui ont aimé DiB, nous pensons que DiV sera un cran au-dessus, une toute nouvelle expérience plaisante. Et pour les nouveaux joueurs, n’ayez pas peur, vous n’avez pas vraiment besoin de jouer à DiB avant DiV en termes d’histoire. Cependant, vous trouverez DiV moins difficile si vous jouez à DiB en premier.

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Donc oui, nous voulions que DiV soit une vraie expérience indépendante, mais dès le départ nous voulions aussi avoir une histoire qui lierait tous les jeux de la série « Dead In… » ensemble. Dans ce jeu, pour les joueurs de DiB, vous verrez que vous en apprendrez BEAUCOUP plus sur certaines choses non expliquées dans DiB. Et nous espérons sortir d’autres jeux « Dead In… » dans le futur, pour plus développer cette histoire.

Manon Bertin

Graphismes

Manon est une petite fille que nous avons kidnappée pendant l’un de nos raids dans un petit village pauvre. Nous l’avons forcée à travailler pour nous en échange de bonbons, et désormais elle peint les crânes de nos ennemis avec des couleurs mignonnes.

Jacques Dedeken

Graphismes

Jacques « Monsieur Jacques » est notre peintre de grottes en chef. Il est connu dans tout Niflheim pour faire des grognements effrayants lorsque quelqu’un le gêne pendant qu’il agite son pinceau géant à poils de blaireau.

Thomas Pattou

Programmation

Thomas « Le Nain » est l’un de nos chamans sculpteur de runes, entièrement responsable pour tous les bugs toutes les features du jeu. Il se ressource principalement à partir de fromage fondu et de café, donc il pourrait mourir bientôt, malheureusement.

Matthieu Richez

Game Design

Matthieu « Himrahill » est notre gardien des secrets, seul lui sait où l’histoire ira… Peut-être. Il tire ses pouvoirs magiques à partir d’une boisson étrange faite de feuilles de Kola et de bulles.

Dead In Vinland est développé par une petite équipe dédiée à l’intérieur d’un studio (un peu) plus grand appelé CCCP.

Le studio existe depuis 2005, et nous sommes plus connus pour le développement de jeux éducatifs (appelés « serious games ») pour une variété de clients : des structures publiques, PME, entreprises pharmaceutiques, …Etc.

Cela fait plus de 12 ans que nous faisons divers jeux, mais nous avons récemment eu la volonté de faire des jeux qui comptent vraiment pour nous, des jeux que nous aimerions jouer nous-mêmes et dans lesquels nous mettons beaucoup de notre personnalité.

Notre philosophie est de nous concentrer sur des jeux SOLO, PREMIUM pour PC, avec des éléments de GESTION, NARRATIFS, et de RPG.

Nous sommes aussi fans de l’époque où les jeux étaient faciles à jouer mais difficiles à terminer, et quand le plaisir de la découverte était l’un des éléments majeurs du game design.

Nos principales références sont les jeux comme Dune de Cryo Interactive, UFO/XCOM et la série des Jagged Alliance. 

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