Bonjour les survivants ! Nous revenons aujourd’hui à des éléments de gameplay que nous avons retravaillés dans Dead In Vinland. Et aujourd’hui, parce qu’on n’a pas eu notre dose habituelle de pizza vendredi dernier, nous allons parler de nourriture et de cuisine !
Blodeuwedd aime cuisiner, mais ne lui dites pas que c’est une femme au foyer ! Elle tranchera votre crâne en deux, et cuisinera votre cerveau 😉
La cuisine est une étape importante dans Dead In Vinland : ça signifie que vous avez atteint le point où vous commencez à penser au confort ! Ca prend beaucoup de temps et de ressources, et au début du jeu vous ne pouvez pas vraiment être difficile pour vos repas, mais à un moment, vous allez sentir le besoin de chauffer votre nourriture, et cela aura divers bénéfices : enlever les possibles effets secondaires de la nourriture crue (maladies, et en plus certaines nourritures mangées crues font aussi monter la dépression…), avoir des repas plus nutritifs, et nous avons aussi gardé le système où la nourriture de haut rang se détériore en bas rang avant de devenir de la nourriture pourrie.
C’est à dire, vos bons repas pourraient moisir demain, mais au moins ça sera toujours de la nourriture pour vos personnages. C’est la première étape vers la conservation de nourriture (on en reparle plus tard).
Pour Dead In Vinland, nous voulions améliorer un peu notre système de cuisine. Tout le concept fonctionnait, mais il n’était pas exécuté de la meilleure des manières. Cette fois, vous aurez une toute nouvelle pop-up où vous pourrez gérer vos repas
Pop-up de cuisine. Miam miam !
Maintenant la cuisine ressemble un peu au crafting, il y a deux étapes distinctes.
Tout d’abord, vous devrez ouvrir votre menu, et choisir les différentes recettes que vous voudrez cuisiner. Toutes les recettes sont montrées ici, avec les ingrédients, et le stock dont vous disposez pour chacune d’elles.
Il est aussi important de noter que CHAQUE recette consomme de l’Intensité du Feu aussi. Vous aurez un rappel de l’intensité que vous perdrez si vous cuisinez le repas sélectionné, alors si vous faites attention, vous ne devriez pas perdre votre feu (ce qui n’est PAS une bonne idée !).
Alors par exemple, vous pouvez transformer de la viandre crue en Viante rôtie. Vous aurez simplement besoin de Viande Crue. Et cela diminuera votre feu. Ca sera la même chose pour les poissons crus. Les repas sont maintenant composés de légumes et de poisson/viande.
Et ensuite, vous pouvez aussi faire des soupes à partir de légumes, avec l’addition d’Eau Non Potable (vous finirez par la faire bouillir de toute façon, donc nous avons décidé d’utiliser de l’Eau Non Potable au lieu de l’Eau Potable).
Récapitulons sur comment cuisiner :
Peut-être pas CE sandwich
Choisissez votre recette SI vous avez les bons ingrédients –> Vous placez un personnage dans le slot de la cuisine –> Vous cliquez sur SUIVANT –> Le temps passe –> Résultats !
En termes de système, chaque recette aura une probabilité de réussir. Si vous échouez, vous ferez un repas pourri à la place. Si vous réussissez, vous aurez une chance de déclencher une « cuisine critique », c’est à dire que le repas deviendra SAVOUREUX, et aura donc des statistiques améliorées. Miam !
Et voilà ! C’est plutôt simple une fois que vous vous y habituez, et c’est vraiment plus intuitif que dans Dead In Bermuda. Vous avez maintenant un vrai contrôle sur vos repas.
En parlant de nourriture, nous avons étendu notre liste de nourriture à 14 plats périssables et 3 non périssables ! Vous ne serez pas bloqués avec du poisson, de la viande et des fruits pour toujours, vous pourrez maintenant essayer de nouvelles choses !
Petit indice : nous avons triché pour avoir autant de nourriture en stock…
Séchoir
Comme je l’ai dit plus tôt, la nourriture se détériore avec le temps, donc si vous ne voulez pas devoir prendre du temps pour chasser et cuisiner tous les jours vous allez devoir trouver un moyen de préserver votre nourriture.
C’est ce à quoi sert le séchoir ! Nous avons en quelque sorte mélangé deux techniques de conservation en un seul système : saler et sécher.
Vous avez maintenant des emplacements dans votre Séchoir que vous pouvez remplir avec de la viande et du poisson, mais aussi des emplacements spéciaux pour mettre des Fruits à sécher ! Bien sûr, vous serez capables d’améliorer votre Séchoir pour avoir plus d’emplacements disponibles.
Pour sécher du Poisson/Viande, vous aurez également besoin de les saler avant. Le sel est une nouvelle ressources que vous pouvez obtenir facilement en faisant bouillir de l’eau de mer.
La nourriture que vous mettez sur votre Séchoir devra maintenant être laissée pendant quelques nuits pour devenir conservée. Chaque nuit, chaque nourriture/plat aura une jauge qui avancera vers la conservation. Cependant, vous aurez également un risque que cette nourriture soit volée par une bête sauvage. S’il pleut, il y a également un risque que la nourriture pourrisse.
Donc vous devrez prévoir votre séchage de nourriture avec soin !
Petit fun fact : au début, nous voulions ajouter un autre aspect au système de nourriture avec des régimes spécifiques pour les personnages (évidemment, les personnages végétariens prendraient de la dépression en mangeant de la viande, ou ils pourraient la refuser). Ca aurait pu ajouter une autre couche pour les personnages, mais nous avons laissé tomber l’idée juste à cause du thème… C’est difficile d’imaginer des Vikings végétariens (ça fait un super nom de groupe de rock par contre !). Donc nous garderons l’idée pour une autre suite plus moderne, s’il y en a une 😉
C’est tout pour aujourd’hui ! La prochaine fois… Je ne sais pas de quoi on parlera ! Surprise, surprise !